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りくじょうグループ りくじょうグループ 一覧 特徴マシン技を覚えるポケモン 一覧 No. ポケモン名 グループ1 グループ2 020 ラッタ 陸上 024 アーボック 陸上 ドラゴン 025 ピカチュウ 陸上 妖精 026 ライチュウ 陸上 妖精 028 サンドパン 陸上 029 ニドラン♀ 怪獣 陸上 034 ニドキング 怪獣 陸上 157 バクフーン 陸上 215 ニューラ 陸上 257 バシャーモ 陸上 295 バクオング 怪獣 陸上 323 バクーダ 陸上 327 パッチール 陸上 人型 336 ハブネーク 陸上 ドラゴン 359 アブソル 陸上 エイパム ブラッキー エーフィ サイドン デンリュウ ヌオー キリンリキ [[ジュゴン]] ドーブル ライボルト オドシシ トドゼルガ デリバード オコリザル ヘルガー ペルシアン ノコッチ サンダース ブースター グランブル ケンタロス キュウコン リングマ ミルタンク ケッキング ゴルダック クチート グラエナ マッスグマ ドンファン シャワーズ ダーテング [[カモネギ]] ヤルキモノ カクレオン エネコロロ コータス オオタチ ウインディ ブーピッグ ザングース ホエルオー 特徴 いわゆる「ドーブルでOK」と表記されるグループで所属するポケモンが最も多く、タマゴ技だけでなくマシン技の遺伝リレーにも使われる。 マシン技を覚えるポケモン かえんほうしゃ ロコン/ガーディ/ブースター/バクフーン系統 ヘルガー系統/アチャモ/ドンメル/コータス
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ゲーム内容・特徴 製品情報 概要 ストーリー ゲーム内容生き残るために必須「協力プレイ」 恐怖の対戦モード「ゾンビVS人間」 海外レビュー マッチング・システム 操作 実績 AIディレクター 対戦モード更に詳しい記事へ 動画Left 4 Dead TV SPOT Left 4 Dead Intro Movie Gametrailers GameVideos IGN GameSpot 製品情報 左からXbox360用日本語版、Xbox360用アジア版、PC用日本語版、PC用海外版 ジャンル サバイバルホラーFPS 対応機種 Xbox 360,Microsoft Windows 企画元 Turtle Rock Studios (Valve Corporation) 開発元 Turtle Rock Studios (Valve Corporation) 開発エンジン Source Engine 発売元 Electronic Arts プレイ人数 シングル協力1~2オンライン協力・対戦2~8人 発売日 (北米版)XBOX360&PC 2008年11月18日(日本版)XBOX360 2009年1月22日 価格 (北米)59.99$ steam 49.99$(日本)7665円[税込] 対象年齢 ESRB:M(18才以上対象)CERO Z(18才以上対象) 概要 舞台は、高伝染性の悪性ウイルスに感染し、ゾンビ化してしまった人ばかりとなった絶望的な街。プレイヤーは、かろうじて感染を免れた他のサバイバー(生存者)たちと共に、生き残りを賭けて決死のチーム戦を繰り広げる。 ストーリー 20XX年、アメリカ合衆国の某都市に謎のウイルスが蔓延、都市に住む人々は次々にウイルスに感染し、ゾンビ (感染者)となっていく。プレイヤーは幸運にもウイルスへの免疫を持っていたが、ゾンビに襲われた人間や仲間も次々とゾンビと化していく。周囲をゾンビに囲まれた絶望的状況から生きて脱出できるか? ゲーム内容 生き残るために必須「協力プレイ」 4人のサバイバー(プレイヤー)たちは、協力プレイで病原菌に冒された大量のゾンビや恐ろしい感染者との戦いを繰り広げる。サバイバーたちの「協力ゲームモード」は、都市や田舎の環境を模して設定されたキャンペーン用の世界が舞台となっており、4つの大きなマップで構成されている。また、キャンペーンをクリアするためには、最優先すべきチームの目的を達成する必要がある。4人からなるサバイバーのチームは、1〜4人の人間のプレイヤーによって構成され、シングルプレイでも複数プレイでも楽しむことができる。 恐怖の対戦モード「ゾンビVS人間」 「対戦モード」では、ゾンビと人間に分かれて戦うことができる。プレイヤーは人間か、4つのタイプの感染者からひとつのタイプを選び、戦いを繰り広げることができる。感染者は、銃器を装備することができない代わりに、圧倒的に強力なミュータントアビリティを使うことができる。 海外レビュー ▼ Game Informer 9.25/10 もしこのゲームを少しでもプレーしようと考えているなら、ゴールド・メンバーになるべきだろう。コントローラーと同じくらい不可欠である。確かにコンテンツは薄いが、Left 4 Deadは誰もが所有すべきタイトルだ。ゲームの未来を形作るような革新的な作品というだけでなく、死ぬほど楽しいゲームなのだから。 ▼ Teamxbox 9.1/10 Left 4 Deadは特別奥が深いゲームではないし、バラエティ豊富で洗練されているわけでもない。だが没入感と満足感は凄まじく、欠点など軽く無視出来てしまうだろう。別に全てを許せるというわけではないが、長所が短所を上回っているのだ。同僚にゲームの欠点を指摘した際、反応は「ああ、でもメチャクチャ楽しいよな!」というのが殆どだった。まるで1965年型ムスタングのように、ボンネットの中や運転具合には目をつぶる事が出来るのだ。 ▼ Eurogamer 9.0/10 端的に言うと、Left 4 Deadは極めてプロフェッショナルで、個性満載のValveによる進化型シューターだ。ゾンビで溢れかえる我々の文化背景においては、よろよろと歩くゾンビを魅力的に見せるためには特別な何かが必要となるが、Left 4 Deadは文字通りの意味でも比喩的な意味でも、ゾンビを走らせる事に成功している。この協力プレーの新たなランドスケープにおいて、誰が追いつく事が出来るのか、興味深い。 ▼ GameSpy 4.5/5 ゲームのランドスケープが根本的に変化しつつある事を、Left 4 Deadは証明している。本作は、開発当初から明らかに協力プレーを念頭に置いて開発されており、シングルプレーですらそれが反映されているのだ。工夫に富み、極めてエンターテイメント性の高い対戦プレーも素晴らしく、Valveが本作の将来に何を用意しているか今から楽しみだ。今年の数多い協力プレー・ゲームの中で、本作が最高傑作だろう。 ▼ GameSpot 8.5/10 Left 4 Deadは、緊迫感のあるキャンペーンとハチャメチャな対戦モードという、友人と一緒に楽しむと同じくらい美味しい2種類のマルチプレー・アクション味を提供してくれる。シングルプレーは、仲間のAIが人間の仲間とは比べ物にならないためにそれほど美味しくない。セッションの合間にはもっとマップを欲するようになるが、ゲームが始まってしまえば、サバイバルの旅に飲み込まれ、地形を知り尽くしている事をありがたく思うようになるだろう。これほどパッと見は多様性に欠けるゲームをテーブルに出すというのもなかなか大変な事だが、Left 4 Deadは堂々とそれをやってのけ、ゲーマーたちは長い間舌鼓を打つ事になるだろう。 360 GAMES ZONE マッチング・システム ゾンビたちを吹き飛ばしにかかる前に、まず本作のエンジニア兼プロジェクト・マネージャーのDavid Speyrer氏に、マッチメイキング・システムに関して話を聞いた。彼によると、Left 4 Deadは協力プレーに重点を置いているため、Xbox LiveとSteamの両方で、可能な限り簡単にフレンドを見つける事が出来るようになっているという。両バージョンともにメイン・メニューにフレンド・リスト機能が組み込まれており、フレンドの状態を見る事が出来るし、プレー中のマッチに空きがあれば、すぐにでも参加してAIと入れ替わる事が可能となっている。フレンドとパーティーを組んでマップを探したり、友人と一緒に画面分割でプレー中にオンラインに参加したりする事が出来る。なお、画面分割の際には、友人はゴールド・メンバーである必要はない。 もしオンライン上に誰もいなかったり、進行中のマッチで参加したいものがなければ、簡単に自分のマッチを作る事が出来る。難易度(イージー、ノーマル、ハード、インポッシブルの4種類)やプレーしたいマップなどを設定出来る。Xbox 360版、PC版の両方でValve自身がサーバーを運営するとの事で、これによって様々なスタッツを集計し、同じレベルのプレーヤー同士がマッチングしやすくなるのだという。これまでに受けたダメージ、ヘッドショットの数、ステージをクリアするのに要した時間などが考慮されるが、マッチメイキング・システムはいつでも手を加える事が可能になっているそうだ。 Left 4 Deadは4つの別々のキャンペーンからなり、それぞれがホラー映画のような演出となっている。ロード画面には、「感染者の治療・・・銃弾は1発ずつ」といった安っぽいキャッチコピーと共にNo MercyやBlood Harvestといったタイトルが描かれた映画のポスターが表示される。脚本家兼プロジェクト・マネージャーのChet Faliszek氏によると、開発チームは「ゾンビ」などの映画からインスピレーションを受けたとの事で、こうした映画的なテーマはジョージ・ロメロ氏へのオマージュなのかもしれない。Left 4 Deadには「監督」が組み込まれているのだから、ピッタリかも。 操作 Xbox 360版をプレーするのはこれが初めてだ。操作性は上出来だが、他のシューターとの違いに慣れるのに少し時間がかかるだろう。スティックで移動と視点操作、右トリガーで射撃。左トリガーが打撃攻撃となり、Bボタンがリロードだ。ドアを開け閉めするにはXボタン、Yボタンで武器の変更(予備武器として、弾数無制限の拳銃を2丁まで携帯出来る)となる。そして、Aボタンでジャンプ、右スティックを押し込めばズームだが、これはハンティング・ライフルのみとなる。 最も便利なのは、右バンパーに割り当てられた振り向き動作だ。このゲームは非常に暗くて敵の数もとにかく多い(そして速い!)ため、敵が急に飛び掛ってくる事が多々ある。PC版ならばマウスとキーボードなので簡単に振り向く事が出来るのだが、開発チームはXbox 360でもこれを再現したかったのだという。敵がどこから来るのか分からないため、右バンパーでの振り向きが自然と行えるようになるまで、そう時間はかからないだろう。ゲームを通して、とにかく敵だらけなのだ。 実績 No Mercyステージの5つのチャプターのうち最初のチャプターをクリアしたら、我々は手のひらの汗をぬぐってから実績に関して話を聞いた。The Orange Box同様、本作でもスタート・メニューからいつでも実績を見る事が出来る。開発チームは、プレーヤーが奥深い戦略やスキルを身に付けた際のご褒美として実績を捉えていて、単純にステージ・クリアや倒したゾンビの数などにはしたくなったという。 Half-Life 2と同じように、多くの実績はプレー方法を根本的に変える、一種のチャレンジとなっている。例えば、ステージをノー・ダメージでクリアするという実績があり、これはゲームをプレーした事がある者にとっては、不可能に思えるものだ。他には、ボス・ゾンビSmokerの長い舌に捕まえられた状態で倒すTongue Lasherや、ボス・ゾンビTankに火炎瓶を投げ付けるTowering Infernoなどがある。特定の(極めて危険な)行動によって解除されるタイプの実績もある。例えば、Fill Up the Tankという実績は、仲間の力を借りずに1人でTankを倒す事が求められる。BOTだと必ず攻撃してしまうので、この実績を解除したければフレンドとプレーするしかないだろう。 AIディレクター 本作で最もクールな要素といえば、アイテム配置や敵の出現タイミングを変更する事で、2度と同じ展開にならないようにするAIディレクターだろう。例えば、我々が最初にBlood Harvestというステージをプレーした時には、背の高いトウモロコシで埋め尽くされた畑で大量のゾンビと戦闘になり、その後農家の中でヘルス・パックを手に入れた。だが、2回目にプレーした時には、畑に到着する前の段階で大量のゾンビと遭遇し、農家内にはヘルス・パックが一切存在しなかったのだ。これはディレクター・システムがどう機能するかという1つの例に過ぎず、我々がプレーした際にも、多くの変化に気付いた。 開発チームは素晴らしい仕事振りで不気味な雰囲気を作り出しており、常に危険が迫っているという感覚を生み出している。スクリプト・イベントは存在せずにディレクターが全てを決定するので、いつゾンビの大群に囲まれるか全く予測できないのだ。トウモロコシ畑での戦闘は、私がこれまでに体験した中でも最も緊迫感のある戦闘シーンの1つであり、Witchと呼ばれる特殊ゾンビ(攻撃されない限り手を出してこない)がすすり泣く声が聞こえてきた時などは特に緊迫感がある。たった1発の銃弾が彼女の怒りを買ってしまう事というには実に怖く、出来るだけ見付からないようにスニーキングで畑を通過しようと試みたのだった。更に、クライマックス・モーメントと開発チームが呼ぶシーンでは、特定の行動(救援の無線に応えるなど)がトリガーとなって起こる敵の総攻撃に備えなければいけない。 対戦モード Left 4 Deadをプレーしたこの3時間はあっという間に過ぎ去ったが、コントローラーを置く時には手が震えていた。最後に、生存者チームとボス・ゾンビ(更に、通常のゾンビの大群も)チームの4人対4人での対戦モードについても話を聞く事が出来た。 ゾンビ・チームは、4人で協力して生存者チームを引き離し、次の安全地帯に到達するのを防ぐ事になる。例えば、Smokerの長い舌で生存者を掴んだり、Boomerの嘔吐物で生存者の目を潰したり。生存者が混乱して4人がバラバラになれば、通常のゾンビ集団が簡単に始末してくれるだろう。最高のゲームへの豪華なオマケとなるこのモードを実際にプレー出来る日が待ちきれない。Left 4 Deadは、ゲーム世界ではゾンビが食物連鎖の頂点にいる事の証明なのだ。 更に詳しい記事へ 360 Games Zone Left 4 Dead プレビュー - 対戦プレー 360 Games Zone - Left 4 Dead プレビュー 動画 Left 4 Dead TV SPOT Left 4 Dead Intro Movie Gametrailers Gametrailers.com - Left 4 Dead 新着動画順 GameVideos GameVideos Left 4 Dead IGN IGN VIDEO - Left 4 Dead GameSpot GameSpot - VIDEO - Left 4 Dead
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページグループSNE に移行しています。 グループSNE(Group SNE)はテーブルトークRPGGURPS(ガープス)を日本語版に翻訳し独自サプリメントを作っている企業。 関連リンク グループSNE - 公式サイト。 グループSNE | 製品情報 | ガープス- 同サイトのガープスのページ 過去のグループSNEページ - 2001年12月頃のキャッシュ。 過去のグループSNEのガープスコーナーのページ - 同サイトのガープスコーナーのページ。 ウィキペディア グループSNE- ウィキペディア日本語版の記事 en Group_SNE- ウィキペディア英語版の記事
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パンダグループ パンダグループは、「パンダです」が創設したグループである。 パンダグループは以下の会社を経営している。 2023年10月15日に設立された。 本社は、3代目のケンタッキーの建築鯖 大笠県 熊猫市 。 パンダ自動車 パンダ自動車は、主に自動車業をしている。 2023年10月10日に設立された会社。 最初は「パンダ自動車」として設立されたが、会社が大きくなり「パンダグループ / パンダ自動車」になった。 パンダ建設 パンダ建設は、建設業を取り扱っている会社。 パンダグループ創設後の2023年10月15日に設立された。 パンダ鉄道 パンダ鉄道は鉄道業を行っている会社。 パンダグループ創業後の2023年10月22日に設立された。 路線 パンダ鉄道の路線は現在、「本線」「輝喜線」「熊瀬線」の2路線がある。 本線(PA線) 熊猫駅(PA-01) | 新圏滝ノ水駅(PA-02) | 丸亀口駅(PA-03) | 藤田駅(PA-04) | 登戸駅(PA-05) | 狛沢駅(PA-06) | 大売駅(PA-07) 輝喜線(PB線) 熊猫駅(PB-01) | 輝喜駅(PB-02) 熊瀬線線(PC線) 熊猫駅(PC-01) | 熊猫ヶ丘駅(PC-02) | 穏瀬苑禄駅(PC-03) 車両 パンダ鉄道の車両は以下の通りである。 《普通列車》 N-01系 N-02系 N-03系 N-04系 《特急列車》 E-01系 E-02系 パンダ林業 パンダ林業は森林保全をしている会社。 2023年10月22日に設立された。 パンダ農園 パンダ農園は2023年10月29日に設立された会社。 主に小麦、スイカ、メロン、かぼちゃを栽培している。 パンビニ パンビニは、パンダグループのコンビニの会社。 パンダグループ創設後の2023年10月30日に設立された。 店舗 熊猫本店 藤田店 パンダなんでも相談所 パンダなんでも相談所は、プライベートなものから、bloxdに関することまで、何でも相談できる会社。どんな相談でも秘密厳守。 パンダグループ創設後の2023年11月7日に設立された。 パンダ運輸 パンダ運輸は建物の移設やアイテム輸送などができる会社。 2023年12月27日に設立された。 パンダ清掃 パンダ清掃は建物の撤去や落ちているアイテムの回収などができる会社。 2023年12月28日に設立された。 パンダグループの企業のロゴ一覧 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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クイズ大会 タイトル通りクイズ大会です ギルマス達がないようである知恵を駆使し参加者を翻弄したいですww 星見カード集め 普段は頼りない気もするギルマスが決めたフィールド内で モンスターを敵チームから奪い合う勝負! 全出場者は範囲なしで高レベル者は殴りのみで行います また、速度うp装備等は残念ながら使用は禁止 ちなみに高レベル者は攻撃系スキル以外はOK モンスターがドロップする星見カードを集め(種類は指定かも?) 書かれてる数字または枚数が多いほうが勝ち(どちらかは未定) サドンデス? 結果が同じ場合で職やレベルが同じ、又は近い時のみ PTクエで数を競うゲームです。多く狩れたら勝利 不明な点が多いと思いますが・・・随時詳細を決めます かけっこ とあるFをかけぬけるゲーム みんなのチームワークを駆使し、敵から守り ゴール地点へ3人一緒に到着しよう。 アイテムを持ってくるかもって来ないかはまだ未定 かくれんぼ 王道ですね。 かくれた奴を見つけ殴り飛ばしましょう 範囲はブルーミングコーラ+パラダイス+ウブス港+アステカ マスターたち4人が隠れます。 見つけたら1:1で[見つけた!]と言って下さい。 見つけた人に点数を入れます。 日ごろの恨みを晴らせ!ボス?バトル 名前は勝手に決めました、ギルド代表者VS他みんな Pv場を使い、裸(レベルにより何個か装備可)で ギルマスに襲い掛かりふるぼっこにするゲーム なお、マスター達は装備ありなので簡単には死にません (詳しくは未定?) アイテム集めリレー レベル事に割り振られたアイテムを集め 審判のところへ持っていこう アイテムを確認されたら次の人へ 一番最初に3人ともアイテムもってきたPTが勝ち 他内容は後日うp
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商品概要>PCグループピンナップ PCグループピンナップ PCグループピンナップ3 PCグループピンナップ4 発注内容とキャラクターの既存画像、登録データにしたがって、お客様のPCと、別のPC2人or3人を描写する、グループピンナップイラストです。 同意型商品であり、発注には同時描写して欲しい別のPCの整理番号とメールアドレスが必要になる。相手の同意がなければ作成が開始されない。しかし未同意であっても作成期間は消費され延滞という事態が多々起こる。 商品を発注するにはPCバストアップ、PC全身図、PCウェストアップ、PC設定図のいずれかを所有していなければなりません。 価格 PC一人につき2500円〜 商品サイズ 横640×縦480、横560×縦560、横700×縦420、480×縦640ピクセル 製作期間 15日間〜 ノミネート 対応 サンプル画像
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 回答群A 回答群B 回答群C 回答群D 次のタイトル戦を主宰している麻雀団体ごとにグループ分けしなさい 日本プロ麻雀連盟 最高位戦 日本プロ麻雀協会 鸞和戦十段戦鳳凰戦 發王戦新輝戦 雀竜位戦雀王戦 次のタイトル戦を主宰している麻雀団体ごとにグループ分けしなさい 日本プロ麻雀連盟 麻将連合 RMU 若獅子戦帝王戦王位戦 将王戦BIG1カップ 赤坂ぷろす杯令昭位戦 次のプロ雀士を所属している団体ごとにグループ分けしなさい 日本プロ麻雀連盟 最高位戦 RMU 内川幸太郎勝又健志滝沢和典 園田賢鈴木たろう 多井隆晴松ヶ瀬隆弥 次のプロ雀士を所属している団体ごとにグループ分けしなさい 日本プロ麻雀連盟 日本プロ麻雀協会 麻将連合 白鳥翔瀬戸熊直樹萩原聖人 堀慎吾渋川難波 小林剛 次のプロ雀士を所属している団体ごとにグループ分けしなさい 日本プロ麻雀連盟 最高位戦 日本プロ麻雀協会 本田朋広佐々木寿人 村上淳近藤誠一鈴木優 松本吉弘仲林圭 次のプロ雀士を所属しているMリーグのチームごとにグループ分けしなさい 赤坂ドリブンズ EX風林火山 フェニックス TEAM RAIDEN 丸山奏子鈴木たろう園田賢村上淳 二階堂亜樹二階堂瑠美勝又健志松ヶ瀬隆弥 茅森早香魚谷侑未近藤誠一東城りお 黒沢咲瀬戸熊直樹萩原聖人本田朋広 次のプロ雀士を所属しているMリーグのチームごとにグループ分けしなさい 麻雀格闘倶楽部 渋谷ABEMAS U-NEXT Pirates サクラナイツ 伊達朱里紗佐々木寿人高宮まり滝沢和典 多井隆晴白鳥翔日向藍子松本吉弘 仲林圭小林剛鈴木優瑞原明奈 渋川難波内川幸太郎岡田紗佳堀慎吾 次のプロ雀士を所属している団体ごとにグループ分けしなさい 最高位戦 日本プロ麻雀連盟 日向藍子茅森早香丸山奏子瑞原明奈 黒沢咲魚谷侑未岡田紗佳高宮まり伊達朱里紗東城りお二階堂瑠美二階堂亜樹 次の麻雀で用いられる牌を必要とされる役満ごとにグループ分けしなさい 大三元 小四喜 白發中 東南西北 次の麻雀の役を日本プロ麻雀連盟競技ルールで何翻役とされるかごとにグループ分けしなさい 一翻役 ニ翻役 立直平和一盃口 対々和七対子小三元混老頭三暗刻 次の麻雀の役を日本プロ麻雀連盟競技ルールで門前では何翻役とされるかごとにグループ分けしなさい ニ翻役 三翻役 六翻役 一気通貫三色同順 二盃口混一色 清一色 次の麻雀牌を中張牌か老頭牌かでグループ分けしなさい 中張牌 老頭牌 ニ筒三索五索八萬 一索一萬九筒九萬
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この文章は破棄された。 触って遊べるレゴブロックみたいなゲームを提供したい。 MOD概要ダンジョンズ&ドラゴンズの常設を目指して 常設MOD+サイクリング 大まかな三期 各種組織組織の共通の注意事項 善の組織栄光の刃、ブレイド・オブ・グローリアス 水の守護者、ウォーター・ガード 中立の組織インナーポケット 神秘の衣 ミスティック・クロース 悪の組織ゼンタリム ブラッドハンター・オブ・マラー 陣営の成長・弱体化ラウドウォーター同盟 ゼンタリム 神秘の衣・ミスティッククロース 高森 オーク 成長速度とレベリング経験点とアイテムの入手速度 死亡ペナルティ 各種移動手段数種類の帰還の石&リコールポータル エンカウンター大まかな法則 難易度と比率 ダンジョン内での休憩エンカウント 警備兵 善悪と犯罪一覧グラフ PCによる犯罪の告発 スタッフ・オブ・コール ゼンタリムへの賄賂による犯罪の揉み消し 特殊禁固刑 殺人詳細 窃盗 すり 盗品売買 善属性 悪属性 MOD概要 ダンジョンズ&ドラゴンズの常設を目指して NWNMMOは「D&Dマスターズガイド」に準拠した純正D&Dとして設計され、3ヶ月に1回完全なリセットを行う前提で制作された常設用MODだ。 プレイヤーはラウドウォーターの冒険者となってダンジョンに潜り、モンスターを蹴散らして宝を手に入れる。 そして自分の所属する組織や陣営を応援し、他のプレイヤーとは共闘したり競争したり、時々殺し合ったりする。 世界では時々大規模な戦争が起こったり、太古のアーティファクトが蘇ったり、最新鋭のゴーレムが完成したりする。この常設MODはどこまでもD&Dで、他のどの常設MODよりPCはスターだ。 世界はPCを中心に回るか、もっと熱心なPCは自分でルールを改変する。 常設MOD+サイクリング このMODは3ヶ月に1度全てリセットする前提でシステムが組まれている。 世界はその間に劇的に変化する。店の品揃えや街の防備もどんどん豪勢になる。 もちろん悪もだ。 しかしこの変化はやがて停滞する。 20LVの冒険者が揃い、全ての遺跡がほじくり返され、ある一つの組織が成長しきってしまうと世界はそれ以上のゲームを提供しなくなる。 このためMODは中のプレイヤー数や、彼らの熱中度に応じて大体2~4ヶ月に一回全てリセットしなければならない。 DMはリセット前に"十分参加した"プレイヤーの中から、レベルの低い順にd20人を選んでLV5のキャラクターと10,000Goldを与えることを選んでもよい。 d20を振るのはプレイヤーに細かいレベル調整をさせないためだ。 大まかな三期 MODは開始してから以下の3つの段階を経る。第一期(生存戦争):この時期最も強力なのはオークやゴブリン等の人型生物の略抱く者である。 彼らの攻勢のせいで都市の幾つかの機能や交通網が使用できないし、悪の組織はオークに備えて門戸を閉ざしている。 秩序を求めるPCは協力してその危険を排除する。 この混乱に乗じてマラー信者は大いに狩りを楽しむ。 第二期(冒険と探索):人型生物の本拠地が陥落すると幾つかのギルド(シーフギルドも!)その活動を再開し、時間と共に成長を始める。 PCは特定の陣営を支援したり所属することで世界の情勢に影響をあたえ、この時期"発見される"秘密の遺跡や、ドラゴンの巣で秘宝を手に入れる。 第三期:(決戦)育った陣営は敵対組織に対して侵略を始める。 NPCの皆殺しに掛かるか、特定地域を猛烈に支配して通行不能にするか、政治的な乗っ取りを行いによってMODのルール自体が大きく変わる。 PCは第二期に手に入れたアイテムや地位を最大限利用することで、世界に多大な影響力を与える。 各種組織 組織の共通の注意事項 アイテムの解説欄に「○○組織アイテム」と記載されている装備は他のPCに決して渡してはいけない。 もし各組織利用時に、別の組織装備を持っている愚か者は死を含めた厳しい罰を受けるだろう。 言い換えるなら組織アイテムと記載されていない品は幾らでも交換が可能で、そういったアイテムは特に善の組織に多く存在する。 善の組織 善の組織は多くの資産を共有する。 善は中立のキャラクターに対しても利益を与える。しかし悪の組織とは取引をしない。 善の組織は募金によって成長する。 栄光の刃、ブレイド・オブ・グローリアス 栄光の剣、または単に刃と呼ばれるこの騎士団はラウドウォーターの防衛部隊である。彼らはゼンタリムの悪行に眉をしかめながらも、今のところもっと残忍な人型種族の略奪から街を守っている。 彼らのリーダーであるアーヴィーネ=グレイキャッスル(中立にして善、女性の人間、バーバリアン4、ファイター12)は少し言葉が不器用だが、誠実で義理堅い人柄から騎士団の皆に愛されている。 ラウドウォーターで最も強い戦士の一人である彼女は、街がブラックネットワークに依存しきっている現状を快く思っていない。 また最近になって、アーディープは犬猿の仲だったウォーターハイドの"豆チビ・ウィリマック"と一時的ではあるが和解に至った。 彼の盗賊ギルドが、今度の邪悪な人型生物の大攻勢に対して優秀な諜報部隊を提供したからだ。 所属方法:レベル6以上で専用クエストを終えた悪でないPCなら誰でも参加できる。 刃は外部の者を歓迎しないが、PCが優れた人材であることを示せば彼らは暖かく迎えるだろう。 メリット一覧リング・オブ・ブレイドを手に入れる。これはグッド専用のリングオブフォーティーテュード+3で売買はできない。無くした場合ゲーム内一年(現実の12日)に1度再取得できる。 経験点を100XP×(寄付時LV÷4)Goldと交換できる(端数切り上げ)。経験点はラウドウォーターの発展に使用される。街の発展に応じて善の勢力からアイテムを購入できるようになる。 ヘルム寺院との協定により、死亡時に支払うGoldが半額になる。 ヘルム信者から強化を施して貰う時の価格が半額になる。 無料で治療を受けられるようになる。 栄光の刃だけが購入できる特別な善の武器が存在する。 栄光の刃に所属するPCは、衛兵に"交代の時間"を伝える事で、彼らをリスポーンさせる事ができる。 リスポーンした衛兵は最新の装備とレベルを持ち、HPも全回復している。 規則:騎士団に所属している状態で悪の行為を行った場合は直ちに悪-100と追放処分、PCレベル×500の経験点を失う。悪属性のキャラクターは組織の恩恵を受けられない。 クエスト:アーヴィーネに言わせるとゼントはウォーターハイド周辺の農村で、"道ばたに小便をするように"気軽に略奪を行っているらしい。 ブラック・ネットワークが富をもたらすからと言って、蛮行を許す理由にはならない。 村人から証拠を収集し、該当するキャラバンを"ずた袋に入れて川に流して欲しい"と彼女は言っている。 クエスト:騎士団に十分貢献したPCと仲間には、アーヴィーネが騎士団拠点から通じている地下遺跡に入る権利を与える。 水の守護者、ウォーター・ガード ラウドウォーターの城壁の守り手が栄光の剣ならば、生活の守り手はウォーターガード騎士団だ。 主にイルメイターのパラディンからなるウォーターガードは周辺の農村を細やかに守護する。 彼らは怯える人々の不安を和らげたり、傷ついた者の治療にも余念がない。 ウォーターガードには他のトライアド――イルメイターの主であるティアと、仲間であるトームのパラディンやクレリック、ファイターが参加している。 指導者であるゴースタッグ・バックマン(秩序にして善、人間の男性、イルメイターのパラディン14)は慎み深く賢い、彼は優れた防衛計画によって都市を守ってきた。 彼は兵を消耗しない防衛を好む、たとえば城壁の強化、下水道にある幾つかの自動施錠装置がそうだ。 水の守護者はイルメイターの信者らしく子供や若い人々を愛し、守り、元気づける事に多大な注意を払っているが、それらが傷つけられた時の彼の怒りは見るにたえない。 所属方法:レベル6以上で専用クエストを終えた混沌や悪でなく、ファイター・クレリック・パラディンのクラスを1以上持ち、なおかつバーバリアンのクラスを持たないPCなら誰でも参加できる。 守護者は礼節や規律を尊重する者を歓迎する。 メリット一覧アミュレット・オブ・ウォーターを手に入れる。これはグッド専用のアミュレットオブウィル+3で売買はできない。無くした場合ゲーム内一年(現実の12日)に1度再取得できる。 経験点を100XP×(寄付時LV÷4)Goldと交換できる(端数切り上げ)。経験点はラウドウォーターの発展に使用される。街の発展に応じて善の勢力からアイテムを購入できる。 寺院は自らの信者を無償で治療する。 信者から強化を施して貰う時の価格が無料になる。 無料で治療受けられる。 寺院は自らの信者にクレリック系ポーションを安く提供する。 寺院は自らの信者に治療道具を大変安く提供する。-規則:寺院に所属している状態で悪の行為を行った場合は直ちに悪-100と追放処分、PCレベル×1000の経験点を失う。 幾つかの、いかがわしい商品を扱う店を使えなくなる。 幾つかの、いかがわしい通路を血を流さなければ通れなくなる。 規則:騎士団に所属している状態で悪の行為を行った場合は直ちに悪-100、PCレベル×1000の経験点を失う。悪属性のキャラクターは組織の恩恵を受けられない。 脱退:PCレベル×500の経験点を失う。 中立の組織 中立の組織はそれぞれの目的に応じて動く。 メイジギルドは善の組織と協定を結びつつも、悪の属性を持つ犯罪者でないウィザードには呪文を提供する。 中立の組織は商売か、善の組織のついでに成長する。 インナーポケット ラウドウォータースラム街に拠点を構える盗賊ギルドは、邸宅でくつろぐ貴族の内ポケットにさえ盗みの対象だと言って憚らない。 彼らにとって盗みは芸術である。 この些かロマンティック過ぎる盗賊団を仕切っているのは狡猾で、今まで一度も尻尾を出さなかった怪盗ウィリマック・ダードラゴン(混沌にして善、男性のハーフリング、ローグ9、レンジャー4、ファイター1)だ。 彼は腐敗した貴族や、ロークに居るゼンタリムから盗み、貧しい人々に配る事を推奨している。 一時期ウィリマックが"やりすぎた"ために、怒ったゼンタリムがラウドウォーターへの経済的報復を行う寸前まで自体が悪化したことがあった。 それ以来、アーヴィーネは"あの糞豆チビを頭から川に沈めてやりたい"と言い、実際そのつもりで活動していた。 しかし最近になって、ウィリマックが彼女を助けた事により、先日アーヴィーネは"足からで許してやる"と言い直した。 所属方法:レベル6以上で窃盗犯罪を含む専用クエストを終えた、信仰呪文レベルを持たず、善ではあるが秩序でないPCなら誰でも参加できる。 メリットブーツ・オブ・インナーポケットを手に入れる。これはグッド専用のブーツ・オブ・リフレックス+3で売買はできない。無くした場合ゲーム内一年(現実の12日)に1度再取得できる。 経験点を寄付する事によって、消滅した経験点×(寄付時LV÷4)Goldを手に入れられる(端数切り上げ)。経験点はラウドウォーターの発展に使用される。この盗賊ギルドは名画、彫刻品、ゼンタリム隊商の荷物を二倍の価格で、通常の盗品を当たり前の価格で引き取ってくれる。 農民や市民の財産(雑貨小)を配ることで善+1~3される。彼らの"ちょっとした知り合い"から、幾つかのワンドとポーション、罠をかなり安い値段で、特殊な投擲武器と罠を通常の価格で購入できる。 店は街が発展すると品数が増える。 デメリットインナーポケットを除く全ての善の商店を利用できなくなる。 インナーポケットでの盗品売買は全て記録される。 間抜けなギルド員が逮捕された場合、それは提出され、売り捌いた金の多くを徴収される。 規則賄賂と殺人に関する悪を犯した場合、直ちに悪-100とPCレベル×1000の経験点を失う。 悪属性のキャラクターは組織を利用できない。 窃盗を自首した場合、直ちにPCレベル×1000の経験点を失う。 脱退:PCレベル×1000の経験点を失う。 神秘の衣 ミスティック・クロース ラウドウォーターのメイジギルドである"神秘の織物"は周辺地域での魔法売買に全ての責任を持つ。 彼らは街に敵が来襲した時はしぶしぶ防衛に出向くが、そうでない場合は十分な金銭的見返りが期待できる時だけ働く。 所属方法:レベル6以上で専用クエストを終えた、1つ以上の秘術呪文レベルを持つPCなら誰でも参加できる。 メリット経験点を寄付する事によって、消滅した経験点×(寄付時LV÷4)Goldを手に入れられる(端数切り上げ)。経験点はラウドウォーターの発展に使用される。 ギルド員にだけ解放される商店で市販の秘術呪文ポーション・ワンド・レベル1~3の魔法を安価に購入できる。 レベル3以上の秘術呪文ワンド、レベル4~9秘術呪文スクロール、上位の秘術魔法ポーションを購入できる。 規則1つでも信仰呪文クラスとマルチした場合、組織を利用できなくなる。 特殊禁固刑を受けた場合、追加でPCレベル×1000GPを失う。 犯罪者のPCは組織を利用できない。 脱退:PCレベル×1000XPを失う。 悪の組織 悪の組織は自らに所属する者しか支援しない。 悪は自らが成長するために手段を選ばないため非常に早い速度で成長する。 そして同じくらいの速度で敵を作る。 ゼンタリム ブラックネットワークとも呼ばれているゼンタリムは、月海から北部ソード・コーストまでの闇の地域を支配しようと企む、悪の組織である。元々は秘密社会だったが、長年にわたってゼントは月海地域で公然と活動している。ゼンタリムは、他のキャラバンや待ちを攻撃するために山賊を雇用したり、ウィザードを集めたり、モンスターを怒らせたりしている。 所属方法:100Goldを支払えば、善でない限りどのキャラクターでも簡単に所属可能だ。 悪の道は容易く、されども強靱ならざる者は淘汰される運命にある。 メリット一覧--ゼントの商店を利用できる。 彼らは残酷な効果を持つ武器や、幾つかの陰湿な罠を一般的な価格で提供してくれる。誘拐したゼントに関わりないNPCを奴隷として500GP・100XP~で買い取る。 取引所から遠いほど奴隷の価格は高くなる。 奴隷はゼントの成長に使われる。 誘拐したゼントに関わりないNPCをベインに捧げると1000GP~の金銭と複数の強化魔法に加え、ランダムな魔法のアイテムから一つが与えられる。 生け贄の祭壇から遠く、強力なNPCであるほどベインは信者に良い報酬を与える。 生け贄はゼントの成長に使われる。 ゼントに関わりない心臓や首を100GP・20xp~買い取ってくれる。 心臓や首はゼントの成長に使われる。 盗品を通常の価格で買い取ってくれる。 盗品はゼントの成長に使われる。 いくつかのゼント専用の通路を使うための鍵(使い捨て)を購入できるようになる。 ペナルティ一覧蘇生場所がベイン寺院のみになる。 全ての善の店が利用できなくなる。 善の寺院による強化を受けられなくなる。 規則:善の行為を行ったPCは直ちにPCレベル×100の経験点を失う。善属性のキャラクターは組織を利用できない。 脱退:PCレベル×2000の経験点を失う。 ブラッドハンター・オブ・マラー マラーの血狩人は"獣の王"のお気に入りである残忍で孤独な狩人達は、自らの縄張りに進入した文明人を狩りたてる人型の肉食獣だ。 所属方法:マラー信者以外の5人を狩り、その心臓をこの地方の神に捧げることによって、ブラッドハンター・オブ・マラーは誕生する。 しかし、マラーは文字と詩に汚された者を嫌う。 秘術呪文を使用するクラスレベルを1つでも持つキャラクターはブラッドハンター・オブ・マラーに所属できない。 メリット死体から手に入る臓腑を捧げることによって、その市民と同CRの遭遇を乗り越えただけの金銭を得る。貢ぎ物によって組織は成長する。 PCが落とす首を捧げれば対象のLVの二条×20点の経験点も得る。貢ぎ物によって組織は成長する。 買い物毎に1つ臓腑を支払うことによって、マラーのクレリック、ドルイドが作るポーションを格安で手に入れることができる。 組織の成長によって自然毒を付与した武器、再生能力を持つ指輪などを購入できる。 デメリット蘇生場所がマラー寺院のみになる。 全ての善の店が利用できなくなる。 寺院の強化を受けられなくなる。 1つでも秘術呪文クラスとマルチした場合、組織を利用できなくなる。 無実のブラッドハンター・オブ・マラーを殺しても犯罪にならない。 規則:冒険者を除く未成年と妊婦を殺した場合PCレベル×1000の経験点を失う。 脱退:不可能。 陣営の成長・弱体化 共通の要素 組織力 現実の1日につき +600 戦闘員を殺害される -5 労働者や市民を誘拐・殺害される -20 部隊長や管理者を殺害される -50 有力者を殺害される -100 ラウドウォーター同盟 ラウドウォーター都市・栄光の刃・水の守護者・インナーポケット・イルメイター寺院・トルム信者・ヘルム信者・チョーンティーア信者・etc ラウドウォーター同盟 組織力 初期値 10000 現実の1日につき +600 GPと交換したXP100につき +10 特殊禁固刑XP1000につき +20 ゼンタリム ゼンタリムの要塞・ロークの街・ベイン寺院・ゼントの商人 ゼンタリムは組織力が64000を越えるとラウドウォーターに対する徹底的な攻撃を行う。 ゼンタリム 組織力 初期値 10000 現実の1日につき +600 心臓・臓腑一つにつき +10 PCの首一つにつき +PCLV×5 奴隷一人につき +20 生け贄一人につき +30 神秘の衣・ミスティッククロース 要素 組織力 初期値 10000 現実の1日につき +600 下級素材一つにつき +10 中級素材一つにつき +20 上級素材一つにつき +30 心臓・臓腑一つにつき +20 PCの首一つにつき +PCLV×10 高森 シルヴァナス寺院・善のエルフ・*1 マラー寺院 *1 マラー寺院は前者二つと明確に敵対しているが、森の発展による利益は共有している。 要素 組織力 初期値 10000 現実の1日につき +600 (マラーのみ)心臓・臓腑一つにつき +50 (マラーのみ)PCの首一つにつき +PCLV×20 オーク オークは組織力が2万を切るまで、PCが3人以上居る時期を狙ってラウドウォーターに攻撃を仕掛ける。 要素 組織力 初期値 20000 現実の1日につき +100 成長速度とレベリング 経験点とアイテムの入手速度 経験点はNWNデフォルトの値を与える。 以下が互角の敵と4人で一戦交えた場合習得する報酬の目安表。 レベル 報酬 レベル 報酬 レベル 報酬 レベル 報酬 1 300 6 2000 11 7500 16 28000 2 600 7 2600 12 9800 17 36000 3 900 8 3400 13 13000 18 47000 4 1200 9 4500 14 17000 19 61000 5 1600 10 5800 15 22000 20 80000 死亡ペナルティ デスペナルティ死亡した場合レベル×50の経験値と所持金の10%を失う。 PCに殺された場合、装備品1つと、プロットアイテムを除く多くの所持品をその場に落とす。(最悪せっかく手に入れたクエストアイテムを取られる事もあるので注意、危険な時は必ず帰還の石を使うこと) 各種移動手段 数種類の帰還の石&リコールポータル 帰還の石:屋外で使用すると、何時でもその石が指定する場所にテレポートするが屋内では使えない。 リコールポータル:最後にリコールストーンを使った場所に50GPで移動する。 馬車:町から町へは無料で移動できる。 すこし外れた地域に移動する場合は50GP。 エンカウンター 大まかな法則 帝都から離れるほど強力なクリーチャーがエンカウントする。 その他、街や街道の周辺地域は比較的弱い敵が出る。 野党や野良クリーチャーが一時的に占拠しているダンジョンや、アンデッドクリーチャーが彷徨う遺跡などの人員補給が容易でない地形のエンカウンター復帰には現実時間の3時間を要する。 市街地やカルトの拠点など人員補給が容易な区域は15分でエンカウンターが復帰する。 その他、スクリプトによるランダムエンカウンターを採用している。 難易度と比率 エンカウンターはスクリプトで復活している。 一定時間が経過した後でそのMAPにPCが進入した時にエンカウンターが50%の確率で発動待ち状態になる。 おおよその難易度は以下の通り。 合計% 難易度 内容 10% 簡単 遭遇LVがパーティのレベルより低い 20% うまくやれば簡単 ※1 50% 歯ごたえがある 遭遇レベル=パーティのレベル 15% かなり困難 遭遇レベルがパーティより1~4高い 5% 手に余る 遭遇レベルがパーティより5以上高い ※1:ストーンスキンを身にまとったウィザードとの戦闘、隠密状態のローグによる奇襲、オークの後ろに治療役のシャーマンが居るなど。これらはスペルブリーチ、探索状態、入り口で戦わず奥に突撃する、と言った戦法で打破できるが、失敗すると非常に苦むことになるだろう。 ダンジョン内での休憩エンカウント 自然ダンジョン内で1人休憩する度に1%の確率で、パーティ平均レベル+4の知的クリーチャーがすぐ近くに1体出現する。 5人以上のパーティを組んでいる時は出現クリーチャーの数が2~3体になる。 特定組織のダンジョン内で1人が休憩する度に10%の確率で、そのダンジョンの主であるクリーチャーがすぐ近くに1~3体出現する。 警備兵 市内の巡回衛兵陣営の発展によってLV3~12と成長する。 戦闘開始時に、自分と同レベルの衛兵を4人招集する。 巡回衛兵は倒されてもランダムな詰め所から出現する。 門番と街道守備兵彼らは巡回衛兵に比べて3LV高いファイターかモンクだ。 戦闘開始から30秒後に自分と同レベルの衛兵を4人招集、この時10%の確率で15レベルのパラディンが出現する。 門番と街道守備兵が倒された場合、遠い詰め所から出現する。 ゴーレムやエレメンタル 善悪と犯罪 このMODの主役は紛れもなくPCであり、世界を左右するのはPCだ。 君が平和で強者が弱者を守る暖かい世界を望むなら、善のPCとなって身勝手な悪と戦わなければならない。 君が自分の才能と力を自由に使える世界を望むなら悪のPCとなって口喧しい善と戦わなければいけない。 一覧グラフ 犯罪中フラグが立っている最中にNPCに見つかった場合のみ、キャラクターは犯罪者となる。 犯罪者がガードに見つかると罰金を迫られるのでそれに応じれば無罪となるが、応じなければ賞金首になる。賞金首は速やかに殺害され監獄の中で蘇生される。 善行 アラインメント 報酬 窃盗物を返却する 善+3・秩序+3 窃盗物を貧民に配る 善+5・混沌-1 犯罪行為 アラインメント 発覚期間 衛兵 揉み消し用賄賂 所有物の解錠 悪-1・混沌-1 120秒 罰金→殺傷 50GP・50XP 所有物のすり 悪-1・混沌-1 120秒 罰金→殺傷 50GP・50XP 所有物の破壊 悪-1・混沌-1 120秒 罰金→殺傷 50GP・50XP 誘拐 悪-1・混沌-1 60秒 殺傷 100GP・100XP 殺人 悪-5 60秒 殺傷 500GP・500XP 殺人から死体漁り 混沌-5 60秒 殺傷 500GP・500XP 特定区域での殺人 悪-5・混沌-5 即時発覚 殺傷 1000GP・1000XP 衛兵殺人 悪-5・混沌-5 即時発覚 殺傷 1000GP・1000XP 盗品の売買 悪-1・混沌-1 60秒 殺傷 売却金額の50%GP・20%XP 奴隷の売買 悪-5・混沌-3 60秒 殺傷 売却金額の50%GP・20%XP 暗黒の儀式 悪-5・秩序+3 60秒 殺傷 不可能 悪人が窃盗を行い、それを別のPCが返却する方法で犯罪を免れることが可能である。 これには綿密な調査によって窃盗役のPCにスタッフ・オブ・ジャッジメントを使うことで対処できる。 PCによる犯罪の告発 スタッフ・オブ・ジャッジメントゲーム内1ヶ月(現実の1日)以内に犯罪を犯したがNPCに見つかっていないPCに使うことで、対象を犯罪者にする。 スタッフは一本5000Goldで相手が無罪の時は単に消えてしまうが、対象が犯罪者に変化した場合のみ5000Goldは払い戻される。 既に犯罪者の対象に使用しても金銭返還が無いことに注意して欲しい。 このスタッフは綿密な調査の元で使われるべき品であって安易に使えるものではない。 スタッフ・オブ・ジャッジメントが暴ける犯罪はゲーム内一ヶ月(現実の1日)前の物まで。 犯罪の現場を暴き"善のPCが問題なく殺せるようにする"ための道具であるスタッフ・オブ・ジャッジメントの使用は悪人への宣戦布告となるため使用には十分注意すること。 スタッフ・オブ・コール 市内でスタッフ・オブ・コールを使うと衛兵をゲーム内3時間(6分)3人同時に召喚できる。 衛兵のレベルと一度に召喚限界数は街の発展度に依存する。 プレイヤーは"悪の内通者"として衛兵を一カ所に集めることができる。 そうすることで6分の間町中で暴れやすくなるが、衛兵の招集は全国放送されるので、衛兵より危険なPCが戻ってくる危険性がある。 ゲーム内1日(現実の48分)に5回ワンドを使用したプレイヤーは容疑者になる。 ゼンタリムへの賄賂による犯罪の揉み消し ロークにあるゼンタリムの拠点で賄賂を支払えば、彼らが全ての罪をもみ消してくれる。 ラウドウォーターはゼントの商人で潤っているし、今は"黒い商人達"を敵に回す時期ではないため、彼らの都市が弱い立場にある間は、この屈辱的な申し出を渋々受け入れる。 特殊禁固刑 この刑罰は囚人から1日掛けて多大な経験値を吸い取る刑罰で、吸い取った能力を街の発展に生かすと共に、囚人の弱体化による再犯の抑制、および刑期短縮による刑務所の回転速度上昇が期待できる。 この恐ろしい刑罰(なにせ自分の一部を失うのだ)を終えた囚人は望むなら職業訓練を受けられるがPCは他の用事があるので常にこの訓練を受けない。自首せずに殺害された場合:通常のデスペナルティを支払った後で特殊禁固刑に処される。 PCに殺害された場合はさらに罰金分のGPを失い、そのGPの半分を殺害したPCが受け取る。 自首した場合:市内巡回衛兵、門番、街道警備兵は市民以外、冒険者の自首を認めない。 冒険者が自首するにはスラム街の汚らしい駐屯所までたどり着き、責任者にLVの二条×100GPの賄賂を払う必要がある。 刑罰内容:犯罪者ゲーム内1日(48分)の拘束ペナルティとLV×1000XPのペナルティを受け、全ての盗品を没収される。 死体を何かに利用したPCは倍のXPペナルティを受ける。刑が終了次第犯罪者は街道のランダムな位置に放逐される。 恩赦:善の組織に所属するPCは犯罪者のLV×500GPを支払うことで拘束ペナルティから囚人を解放できる。 また犯罪者のLV×1500GPを支払うことで経験値ペナルティからも解放することが出来る。善のPCはこの機能を投獄中の犯罪者に対する、情報提供の交渉材料として使用することが出来る。 恩赦取引:善のPCは恩赦を与える代わりに、犯罪者からLV×3000GPを奪い、その半分を恩赦代金として使い、残りを着服することができる。この行為は悪-5のペナルティを受け、この方法はスクリプトによって確実に行われる。 恩赦を与えたプレイヤーは容疑者になる 殺人詳細 町・村・街道以外で行われる殺人は犯罪にならない。 窃盗 賄賂:1回につき50Gp、50XP アラインメント変化:悪-1 混沌-1 窃盗は現場を誰かに見られなければ犯罪者にならない。 街の中にある鍵の掛かった入れ物を「開けた瞬間から60秒以内」に誰かに視認されると窃盗の犯罪者となる。鍵の掛かっていない入れ物の中は自由に漁っても構わない。 すり 賄賂:1回につき50Gp、50XP アラインメント変化:悪-1 混沌-1PCは町民から道具をすり取ることが可能だ。すりは犯罪中フラグが立たないが、気づかれたら直ちに窃盗の犯罪者となる。 盗品売買 賄賂:売却金額の半額、金額の10%のXP盗品売買の手段は3つある。1つはシーフギルドだ。スラム街にあるインナーポケットは君から一部の盗品を200%の価格で買い取るが帳簿を付ける。この帳簿は"まぬけなギルド員"が捕まった場合、衛兵に提出され、罰金に追加される。もうひとつはロークのゼンタリムへの横流しだ。 彼らは全ての盗品を100%の価格で買い取るが、やはり"愚かな構成員"のためにラウドウォーターへの侵攻計画を台無しにするよりは、帳簿を渡して事なきを得る。最後はドラウだ。彼らは全ての盗品を40%~80%の価格でしか買い取らないが、人間に迎合する気が無いため帳簿は付けない。 彼らは盗品を売りに来た人間が"欲張りすぎた"場合は、殺して全てを奪い取る方針に転換する。 善属性 善とは何か? 自分が善であることの証拠として、今まで犯したことのない罪の長いリストを、喜んでべらべら話すキャラクターがたくさんいることだろう。しかしながら悪を完全に避けたとしても、そのキャラクターが善になるわけではない。おそらくは確固とした中立であり、善ではないのだ。善になるためには、ある種の気質が要求される。単に悪を避けるためではなく、積極的に善を推進するようなキャラクターを駆り立てる、得が必要なのだ。「"善"とは思いやり、生命を尊ぶこと、知性ある存在の尊厳を重んじることを意味する。善のキャラクターは自分を犠牲にしても他人を助ける」のである。善とは、親切ではない。礼儀正しいことでもなければ丁寧を意味する物でもなく、上品でも独善でも純真でもない。しかしながら善の属性を持つキャラクターは、これらの特徴の一部を持つかも知れない。善とは、天上の諸次元界が放つものすごい聖なるエネルギーであり、悪を粉砕する。善は自己犠牲であり、構成であり、希望であり、慈悲深く、正義である。D Dサプリメント「高貴なる行いの書~第一章~善の性質」より 善は猛烈に悪を打ち倒す。激しい戦闘に鮮やかな急所攻撃、徹底的な正義の鉄槌を打ち込み敵を殺す。 しかし敵が武器を捨て降伏した時は慈悲を与える。 慈悲は捕虜として正当な扱い、毅然とした環境下での親切な改心への導き、贖罪の機会として与えられる。 クレリックによる改心の試みは物理的に強固な監視だけでなく、ディティクトイビル等の魔法によって慎重に計られるため、悪への転向に比べ何ヶ月、時には何年も掛かかるが、不用意に悪を世に放つことは無い。 善属性の長所全ての寺院で無償のステータス治療を受けることが出来る。 この治療はグレーターレストレーションと同じ効果を持つ 善の寺院の店を利用することが出来る。 この店は便利な治療ポーションや治療道具を提供してくれる上に善のローグが使うべきトラップと盗賊用具、さらにワンドを提供する。 また名声が高まると一般人もこの店を利用可能になるが名声を得た善属性のキャラは秘蔵の善属性装備を特別に販売してもらえるようになる。 善属性用の強力な装備を身につけられる。 善属性専用装備の特徴は強化と保護である。 毒や病、即死などの残酷な能力を持つ武器は存在しない。 善は邪悪を粉砕し、陰謀を跳ね除けるが戦いが終わった後の傷で相手を苦しめたりしない、たとえそれが邪悪な敵だったとしてもだ。 善の組織は一人一人の働きに答える。 君たちが100Goldの報酬が約束されたクエストを3人で受けた場合、善の教会は100×70%=70Goldを全員に配ってくれるだろう 善は協力する。 ミスタラ・ヘルム・ティール・トルム・ハーパーなど、善の組織同士はゆるやか、または強い協力関係にあるため、善のキャラクターはこれら全ての場所で等しく支援を受けることができる。 善属性の短所プロテクション・フロム・グッドの影響を受ける。 邪悪なベインの信者などにより用いられるこの魔法は使用者を善の攻撃、善の精神魔法から守るため善属性の者が使う精神魔法の効果は中立の者ほど安定しない。 対グッド用の武器の影響を受ける。 特にブレード・オブ・ブラックガードは善の者に1d6、秩序の者に1d6のダメージを与える強力な魔剣であり 彼らと対峙する善は覚悟を決める必要がある。 幾つかの非合法な店を利用しにくくなる。 シーフギルドの残酷な罠や、強力だがいかがわしい魔法の道具、ベイン教会が提供する最も邪悪な品を手に入れる事は困難または全く不可能になるだろう。 善の組織は人材を提供しない。 善の組織のNPCは常に街道や農村で悪のNPCと戦っているため、冒険者に人材を貸し出すような余裕はない。 善のキャラクターが蘇生したり、帰還テレポートした時は全ての盗品を自動的に持ち主へと返却する。 悪属性 悪属性の長所悪は容易い。効率的に物事を成し、短期間で莫大な富を生むことができる。良心を一切を持たない邪悪な者には以下の方法が提供される。すなわち恐喝・窃盗・強盗殺人・拉致・拉致した者を奴隷として販売・拉致した者を邪悪な神への貢ぎ物にする。 これらは全て一人で実行可能である。 悪は無能な仲間に煩わされる事は無いのだ。 悪属性の短所プロテクション・フロム・イビル及び対イビル武器の影響を受ける。 またパラディンの悪を穿つ一撃は真に危険な攻撃の一つとなる。 幾つかの善の神殿や神聖なエルフが提供する店を利用できなくなる。 ヘルム寺院が提供する質の良い防具を手に入れるのは非常に困難になるし、エルフの装備を手に入れる為には非合法で高い店を利用するか、エルフを略奪するドラウに取り入らなければならない。 悪は協力しない。同じ悪の組織同士で利害が対立する事は珍しくない。ベインの信者は、ロルス信者であるドラウとは友好的ではないし、オーク、ゴブリン、オーガは我等こそ支配者であると考えている。 ゼンダリムやサーイの内部では常に派閥抗争が行われている。 己の技術向上のために安請け合いする暗殺者火のナイフ団、残忍なライカンスロープの集団である黒血団、最も邪悪なアンデッドであるドラコリッチによる支配を広めるドラゴンカルトなどは他のどの勢力とも敵対的であるように思われる。 悪は自分の神からしか蘇生や治療を受けることができない。 悪の帰還テレポート時には全ての盗品が、利用料として没収される。盗品を売りさばきたいなら自分の足で港区の売却所へ向かわなければならない。
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現在、三重で活動している自助グループのご紹介です。 育み 鈴鹿市社会福祉センター 原則として第四土曜日 9:45〜12:00 参加費:200円 連絡先 sakuchie1228@ezweb.ne.jp ■鈴鹿で土曜日に月一度活動しています。 上は二十歳、下は1歳のお子さんを持つ、職業も様々な母親達がいます。 自分はもちろん、周りのすべての生きとし生けるもののいのちを大切にし、夫婦、親子、仲間と互いに協力しながら互いに育んでいきたいという思いから「育み」と名付けました。 鈴鹿の自助グループのなかではお姉さん的存在になりましたが、新しい方も入ってくださり、いつも新鮮なグループを目指しています。 どうぞお気軽にご連絡ください。 koikoi 鈴鹿市社会福祉センター 主に、毎月第2,4水曜日 9:45~12:00 参加費:200円 連絡先 kirara_h3k@yahoo.co.jp 平野 ■はじめまして♪koikoiです。 鈴鹿では平日版として月に2回活動しています。 子育てをはじめ、いろいろな人間関係で、 迷ったり悩んだりしてもkoikoiがあれば大丈夫。 解決するかは置いといて(笑)、元気になること間違いなし! koikoiの一番の魅力は気取らず、みんな笑顔のゆる~いところでしょうか♪ そんな心地よい場所koikoiに足を運んでみませんか。 マザリ 牧田コミュニティセンター (最寄り駅 近鉄平田駅) 連絡先: kyarameru38@live.jp 伊藤 参加費:200円 開催予定日:毎月1回 日曜日の10:00~12:00 ■2009年3月にパセージを受講した仲間で結成しました。 メンバーは0歳~高校生の子供がいる子育て中の母親の集まりです。 パセージ受講後の方の参加をお待ちしています。 ※開催日はメールにてお問い合わせください。 パセージ四日市 四日市市内(一定しておりません) 月に一度 10:30から約2時間程度 参加費 ありません 連絡先 mk-tag@cty-net.ne.jp ■ 2002年春にパセージを受講した仲間3人でフォ ローアップ学習会が自然発生的に始まりました。昨今では四日市近隣にも自助グルー プがたくさん誕生し、そちらからも参加して下さることが続いて学びの流れに色々と 変化が起こり多くを学ばせていただく機会に恵まれています。流れる世界に在り、学 びは決して終わらないという実感が強くなった古株のメンバーさんも増えました。 こものパセージカフェ (菰野パセージフォローアップから名前が変わりました!) 金曜日(偶数月)と土曜日(奇数月)で開催 10:00〜12:00 中菰野コミュニティセンター 参加費 連絡先 mariko-cafe.des15@ezweb.ne.jp
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スリープログループ 本店:東京都新宿区西新宿七丁目21番3号 【商号履歴】 スリープログループ株式会社(2006年5月~) スリープロ株式会社(1999年1月~2006年5月) 株式会社ザポイントスタジオ(1983年4月~1999年1月) 株式会社シーサンデイ(1977年1月20日~1983年4月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2015年3月1日~ <東証マザーズ>2003年11月5日~2015年2月28日(2部選択) 【筆頭株主】 髙野研社長 【連結子会社】 スリープロマーケティング㈱ 東京都新宿区 100.00% スリープロコミュニケーションズ㈱ 東京都新宿区 100.00% スリープロエージェンシー㈱ 東京都新宿区 100.00% スリープロ㈱ 東京都新宿区 100.00% ㈱JPSS 東京都新宿区 100.00% スリープロテクノロジー㈱ 東京都新宿区 100.00% ㈱ホーム・コンピューティング・ネットワーク 東京都新宿区 100.00% 【沿革】 昭和52年1月 東京都港区浜松町にインテリアデザイン、広告代理業務を主たる目的として㈱シーサンデイ設立。(資本金250万円) 昭和58年4月 ㈱ザポイントスタジオへ商号変更。 平成元年11月 事業を休止。(実質休眠会社) 平成6年11月 事業を再開。 平成8年4月 東京都新宿区に本社機能を移転 マルチメディア機器に関するサポートサービスを目的としてスリープロ事業部を新設。 平成11年1月 スリープロ㈱へ商号変更。 平成15年11月 ㈱東京証券取引所マザーズ市場へ株式を公開。 平成16年2月 ㈱コアグルーヴの株式を100.0%取得。(現連結子会社) 平成16年10月 ㈱クリエイトラボの株式を45.0%取得。(現持分法適用会社) 平成16年11月 ㈱JPSSの株式を98.0%取得。 平成17年4月 Y'sラーニング㈱の株式を28.5%(間接所有割合13.5%)取得。 平成17年6月 ㈱シーエステクノロジーの株式72.5%を取得。 平成17年8月 ㈱シーエステクノロジーの株式27.5%を追加取得。(現連結子会社) 平成18年2月 ㈱グローバルコネクトの事業の一部(保守事業)を譲受け。㈱イプセの事業の一部(派遣事業)を譲受け。 平成18年3月 ㈱JPSSの株式2.0%を追加取得。(現連結子会社) 平成18年5月 会社分割による持株会社化。「スリープログループ㈱」に商号変更。 平成18年6月 ㈱ホーム・コンピューティング・ネットワークの株式94.7%を取得。(現連結子会社) 平成18年9月 スリープロコミュニケーションズ㈱を設立。(現連結子会社) 平成18年12月 ㈱ナレッジ・フィールド・サービス(現スリープロエージェンシー㈱)の株式100.0%取得(現連結子会社) 平成19年3月 「ISO/IEC27001」認証取得 平成19年3月 ㈱クリエイトラボの全株式を売却 平成19年4月 子会社の㈱ナレッジ・フィールド・サービスを「スリープロエージェンシー㈱」に商号変更 平成19年4月 子会社の㈱シーエステクノロジーを「スリープロテクノロジー㈱」に商号変更 平成19年8月 ㈱ホーム・コンピューティング・ネットワークの株式5.3%を追加取得し100%子会社化